Lunes 20 Abril 9:00 hrs.
Lámina de 1/2 pliego vertical que debe contener:
- Declaración del Concepto o Valor que insta a la acción de consumo.
- Identificación del valor detectado en los actos humanos.
- Caso de estudio o tiempo funcional en donde se insertará la propuesta, asunto específico o tema particular del que trata la jugada propuesta, tambien entendido como la necesidad, problemática u oportunidad de diseño.
- Objetivo General, o logro a conseguir; éste es excentrico, no está directamente relacionado con la propuesta objetual sino que es el beneficio que se pretende provocar con ella.
Nota: Hacer uso del dibujo para comunicar las ideas, especialmente las relaciones corporales con los objetos y los actos y gestos involucrados en su uso.
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